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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>337 > かなりふわっとした質問になるけど > NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? > 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど > RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち > haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど > ほかにいい方法ないですかね? > > もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
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