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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>255 > >>254 > 正直それは書いてるやつのレベルが低いだけだとは思う > > そもそもゲームのロジックは大まかにくくると2つに分かれる > > ・データの流れを制御するロジック(通称ビジネスロジック) > 例: > 経験知の取得からレベルが上がったりする計算 > 回復アイテム使う->体力増える計算&アイテム減る計算 > > ・ゲーム性が必要なロジック(通称ゲームロジック) > 例 > 衝突判定、経路探索、移動処理とか > > > で、相性悪いって書いてるやつは、その二つのロジックを一つのアーキテクチャ内に収めようとするから破綻する > > ビジネスロジックに関しては普通にアーキテクチャの適応は出来る > ゲームロジックに関しては、ゲームロジック内でミニマムなアーキテクチャを作って、最終的なINOUTをビジネスロジック側に合わせるようにすればいい > > クリーンアーキテクチャはその辺の線引きがかなりムズイから、初心者向けではないのでお勧めは出来ない > MVC当たりが一番わかりやすいんじゃないかと
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