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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>178 > ちなみに、公式のサンプルでは > https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html > private Object[] textures; > private GameObject go; > > void Start() > { > textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)); > > foreach (var t in textures) > > object型で定義して読み込んでますね
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