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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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>>271 > raycastの可視化は出来ないのでしょうか? > bool isHitToGround() > { > RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.2f, groundLayer); > return raycastHit.collider !=null; > > } > 0.1fという長さだと検知せず、1fとすると検知します。 > オリジンからレイが出ていると思うので、こういう結果なのでしょう。 > > しかし、drawrayで可視化する場合は0.1fで十分な長さのレイになります。 > 実際に出ている光線の長さがわからないのですが、どうしたらいいものでしょうか。 > > Debug.DrawRay( > transform.position, Vector2.down + new Vector2(0, -0.1f),Color.red,0.1f/*長さ*/ > );
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