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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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>>14 > Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です > > パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく > https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/ > ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました > https://youtu.be/6ciiDkRwYp0 > > テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました > https://youtu.be/iAd2N7_2yTI > > パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには > 上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか > よろしくお願いします
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