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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
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>>496 > >>489 > の案は設計が安定すぎる > パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする > 並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない > > データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね > > >>488 > 複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね? > ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる > タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、 > 戻り値を保存。これをソートすればいい
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