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>>304 > ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん > ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ > バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ > 娯楽として読むのに最適 > > 俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね > 細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう > ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね > > 俺としてはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する > 勝ったら経験値が増える、魔法を覚える、アイテムが増えるとか > 負けたら能力を失うとかアイテムを失うとか、あるいはゲームオーバー > 逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む > そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくる、みたいな > それってストーリーが一本道のRPGじゃねえかって言われたらその通りだった > > 一本道RPGのゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲーム、って感じっすかね > 恋愛ものなら、バトルシーンをターゲットの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな
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