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>>13 > 公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが > 一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか > そういうのがわかってきていいな > direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ > https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
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