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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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>>635 > https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial > これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って > ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた > > しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく > ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典) > ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった > ポイントライトについても同様 > > 代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方 > https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar > これなら何シェーディングだろうが上塗りできる > 読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも > ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない
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