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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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>>631 > わかったぞ > DefaultLitはどう足掻いてもそのオクルージョンシャドウができる > マテリアルグラフの中のSkyLightを切ると分かるんだけど照らされるオブジェクトの色がディレクショナルライトとの内積で計算されていて > それがSkyLightによって後からオクルージョンシャドウみたいに薄くなってる > そしてそれらの設定をいじる項目は多分提供されてない(要出典)
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