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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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>>547 > 基本的な質問で失礼します > > プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが > グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり > 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 > > そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 > > これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど > ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? > > > またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら > (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) > 基本使わないものなのでしょうか? > それとも両方平行して使うものなのでしょうか? > > ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので > 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが > 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
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