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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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>>293 > >>291 > UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 > そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 > 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です > > >>292 > UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。
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