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>>951 > (続き) > 2 復活の処理は以下を並列処理で判定 > (イベントコマンドのスクリプトで実行) > > // 処理時の時間・分を取得 > var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成 > var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得 > var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得 > > var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得 > var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得 > > var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分) > > if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合 > if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){ > // 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合 > $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに > }else { > $gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに > } > > }else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合 > $gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに > // 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。 > // シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない > } > > 以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に > イベント復活の処理を実行すればよい
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