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>>950 > >>936 > Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 > 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 > 細部はネットで調べてくれ。 > > > 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 > なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 > 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 > > > 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 > (イベントコマンドのスクリプトで実行) > > var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 > var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 > var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 > > $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 > $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 > > (続く)
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