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>>619 > >>611 > テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。 > 行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。 > 一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。 > > Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) { > // 地形タグ配列初期化 > var tagArray = []; > > if (this.isValid(x, y)) { > const flags = this.tilesetFlags(); > const tiles = this.layeredTiles(x, y); > for (const tile of tiles) { > const tag = flags[tile] >> 12; > tagArray.push(tag); > } > } > > // レイヤ換算 > // 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す > const layer = 4 - z; > > if(tagArray){ > return tagArray[layer]; > }else { > return 0; > } > }; > > 使い方は > var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z); > (zはエディタにおけるレイヤの番号)
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