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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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>>907 > >>906 > ボールに付いているコライダーは「Shpere Collider」です。 > 作成しているのは2Dゲームですが、3Dオブジェクトを使うことで > 画像ファイルを用意する手間が省けると聞いたため、 > 壁やボールなど全て3Dオブジェクトを使用しています。 > > 3Dオブジェクトを使っていたとしても、 > カメラのProjectionの設定がOrthograhic(平行投影)になっていれば、 > 遠いもの/近いものを同じ大きさで表示するため2Dに見せることができています。 > > これが原因だったりしますでしょうか・・?
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