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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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>>859 > メッシュの頂点を移動したいと思い、メッシュの頂点にMatrixを掛けたのですが、移動、回転、スケールの内、 > 移動だけが全く反映されません。 > この移動を反映するにはどのようにすれば良いですか? > ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。 > > Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.identity; > matrix.SetTRS(new Vector3(10, 0, 0), Quaternion.Euler(0,0,45), Vector3.one * 3); > > Mesh mesh = new Mesh(); > mesh.vertices = new Vector3[] { > matrix * new Vector3 (-1.2f, -1.2f, 0), > matrix * new Vector3 (-1.2f, 1.2f, 0), > matrix * new Vector3 (1.2f , -1.2f, 0), > matrix * new Vector3 (1.2f , 1.2f, 0), > }; > > mesh.uv = new Vector2[] { > new Vector2 (0, 0), > new Vector2 (0, 1), > new Vector2 (1, 0), > new Vector2 (1, 1), > }; > > mesh.triangles = new int[] { > 0, 1, 2, > 1, 3, 2, > }; > GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh; > GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
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