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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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>>828 > >>826-827 > やっぱりボーンいれるのが一般的なんですね。ありがとうございます。 > MagicaCloth購入済みですのでボーン入れたらBoneCloth/Spring適用してみます。 > > >>入れてないなら有料だがMAGICA Cloth使っちゃうとか > メッシュのクロスシュミレーション系では、固い揺れ物は表現できないですよね? > キーホルダーや金属の鞄みたいなものに適用すると、形状記憶値を最大にしても本体部分がグニャっとしてしまいます > グニャっとしないように本体部分だけクロスシュミレーションから外すと、本体部分の座標が固定されてしまい紐だけが動く謎の状態に… > 自分の設定の問題かもなんですが、固い揺れ物もメッシュクロスで可能なんでしょうか?
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