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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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>>599 > >>598 > >一度シーン内でInstantiateしたPrefabを再度Instantiateすると初回より生成に掛かる時間が短くなると思うのですが > > 俺の知識が間違ってるのか、全く思わない > 俺の知識ではinstantiateは基本的に重いので負荷を避けるためにオブジェクトプーリングの技術を使う
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