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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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>>401 > >>399 > [SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち > [SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ > > public void プレハブ置き換え() > { > //1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成 > //2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除 > } > > こんなのしか思いつかなかった
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