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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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>>581 > >>574 > 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた > スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 > リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 > UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 > PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 > 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない > キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
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