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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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>>486 > deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて > > deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね > ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 > > > 質問1: > これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? > 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 > > 質問2: > しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 > このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
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