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>>109 > 探索コストとリスク管理をゲーム性の中心に置く>>89案では、フラグとスキルの対応は、 > 鍵穴と鍵のように単純明快であることが望ましいと考えています。 > > スキルのアイテムによる代替についても、バッテリーライトの代替にオイルライター、 > 掃除機のかわりに雑巾やほうき、という程度の一般常識が通用する範疇を想定しています。 > > もし、より複雑なスキルをもつキャラクタを登場させ、 > その応用や組み合わせ技をゲーム性の中心に置き、キャラクター性を前面に出すのであれば、 > マップ歩行型探索ゲームにするよりも、 > ミステリーハウスのようなテキストコマンド入力式(あるいはカード選択式)ノベル型ゲームが、 > システム的にはふさわしいのかもしれません。 > > ついでに言うと、>>89案では戦闘については重要視しておらず、 > エンカウントしたらパーティのパワーバランスに応じて強制的に消耗する > 簡素なシステムで十分だろうというつもりでいます(テンポ重視)。 > この点についても、審議してくださいませ。
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