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>>170 > >>167 > こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して > 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? > static int GetScore() > { > //待機処理 > if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue > else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} > とか、まあそんな感じで
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