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>>114 > ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ > > namespace Sio.Bibo.Vis{ > public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{ > public void Draw(){ > SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam); > if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); } > for (int i=0; i<_points.Length;i++){ > int dist = _dist; > if (dist < 1) { dist = 1; } > int target; > //methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。 > { > Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio); > } > color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio); > color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7); > //線を描画。 > } > LibDX.Blend.TempRevert(); > if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); } > _writeInfoOnce = false; > } > public void Vanish(){消失処理実行} > public void SetBlendParam(int param){//透過度設定} > public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ} > public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0; > }}}
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