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>>769 > 空中に浮いてるコインはオブジェクトじゃなくギミックタイルで表現して重なった時に取得の方が負荷は大きく軽減できる > ただしそのままだとプレイヤーキャラに絵的に重なってもコインが取れない事が多いので、プレイヤーキャラの子オブジェクトとして上下左右に少しずらしたオブジェクトを追随させてそれと重なった時もコインが取得判定される工夫が必要 > > switchで出てるオマツリアドベンチャーっていうスーパーマリオっぽいアクションゲームも一エリア内にコイン配置しまくってもswitchで60fps出ている > > シューティング系は弾幕系はまず無理だが普通のシューティングでも負荷軽減を考えて作らないと厳しい時があるね > 処理の高速化方法の記事を書いてる人もいる > > アクションゲームツクールmvでの処理の高速化方法 > https://note.com/tokumeinanasi/n/n80aa5e405604 > > 高速化方法そのニ > https://note.com/tokumeinanasi/n/n26963d8ad2ad
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