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>>508 > すいません、公式もWikiも全然わからないので教えてください。 > > 今わからないのは「主人公が一定のお金を拾うとファンネルが展開する」という方法についてです。 > > サンプルゲームなどから素材を拝借し、敵を倒すとコインが落ちる、取るとカウンターで現在枚数がわかる > > という風にはなっています。 > > それで、コインを取った際の処理として「お金」というゲーム共通の変数が1上昇するようにしてあります。 > (カウンターはそのお金の数値を拾って表示させています) > > で、主人公のアクションプログラム内にオブジェ「お金がたまる」→リンク(変数のゲーム共通、お金=8)→オブジェ「ファンネル展開」(オブジェクトを生成「ファンネル」)→無条件リンク→待機へ戻る > > としています。 > > これでお金を8にしても装備してくれず…ファンネルの接続点は設定してあり、お金を関係ない状態にして、ゲームが始まった直後に生成するようにすると出てきます。 > > この場合、確認するのはコインのプログラムでしょうか? > > あと、発射する弾丸の速度が敵との距離によってバラバラなのですが、これはどうすれば改善できるでしょうか。 > よろしければヒントや、「もしかしたら」でいいので、なにかアドバイスください
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