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アクションゲームツクールMV 7作目
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>>502 > あとはオブジェクトの遷移条件でお互いのHPが0か否かの判定を行なって、両方0なら両方1回復、片方0なら試合終了処理に進める方法もある。 > ダブルKOのタイミングは相当シビアだけど、不具合対策にもなるから必要な処理だね。 > > 格ツクは知らないから攻撃の相殺ってのがよく分からない。 > 双方の攻撃判定同士が重なった時に処理させたいって話しなら、やり方は色々あるんじゃないかな。 > 例えば拳部分に見えない子オブジェクトを追従させる。 > パンチ時に子オブジェクト同士が重なったら双方弾かれアクションへ移行する、みたいなね。
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