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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
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>>424 > こちら(https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、 > このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、 > VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、 > リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。 > > これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。 > 皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか? > > 多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、 > どの様にすればよいか解りません。 > > ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。 > 宜しくお願い致します。
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