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【軽量】godot engine - part2
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>>984 > シグナルをイベント発火時に外部ルーチンを呼び出す処理と見なすなら > Unityで同等の事を行うにはこの記事が参考になる > https://ekulabo.com/send-messages-sample > > シグナルの良い点は発火側が受信側の存在を意識する必要がない事 > 受信側が必要に応じて接続する > 必要がなければ接続しなくても問題がない > > シグナルの別な良い点はawaitに対応している事 > シグナル発火までawaitで待つ事ができる
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