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【軽量】godot engine - part2
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>>977 > >>937の者ですがShapeCast2DによるArea2Dの検出を使うことで解決しました > 大量の衝突を扱うにはパフォーマンス的に向いてなさそうではあるが自分の用途的には問題なさそう > 色々アドバイスくれた人に感謝 > > 備忘録的に自分が引っかかった部分を書いておくと > Area2Dの移動後にArea2D.force_update_transform()で物理サーバー上の位置を更新しておかないと > ShapeCast2D.force_shapecast_update()の検出が思ったようにいかないので注意
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