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【軽量】godot engine - part2
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>>943 > >>937 > ->Area2Dの衝突を即座に検知する方法ってないですか? > 無い、Area2Dは物理サーバーだかの更新時に一斉に判定されるからワープ直後にいきなり判定とかは無理 > Area2Dを毎フレーム動かしてるなら_physics_processを使った方がいい > 状況がよくわからないがどうしても気になるなら最大FPSとか物理ティックをいじるしかないんじゃない
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