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【軽量】godot engine - part2
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>>928 > ちわす > ボール同士が合体する仕組みを作りたいです > 例えば、1と2が衝突したら、加算されて3のボールになるという感じです > 1と2は消滅します > > スイカゲーム的な合体を作りたい感じですね > > このとき、1か2にシグナルを仕込むのですが、両方にシグナル付けずに、片側から判断するんでしょうか?
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