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【軽量】godot engine - part2
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>>872 > 衝突判定で使うオブジェクトの違いはここら辺読めば良いんじゃない? > https://www.reddit.com/r/godot/comments/9a56vs/area2d_vs_kinematicbody2d_vs_rigidbody2d/ > https://code.luasoftware.com/tutorials/godot/godot-area2d-vs-staticbody2d-ve-rigidbody2d-vs-kinematicbody2d > > PhysicsBodyが衝突したとき片方はMaskオンで片方はMaskオフの場合 > Maskオンは接触の影響を受けMaskオフは影響を受けない(ほぼStaticBodyと同じ)
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