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【軽量】godot engine - part2
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>>848 > 試しに今触ってるプロジェクト設定のuntyped_declarationを変更してみたが後から変更だと修正キツイ > 他のIgnoreになってる設定を有効にすると更にキツイ > 自分が使うなら開発開始時にuntyped_declarationを有効にするまでかな > > >>846 > デフォルトコードの意味が解らんのでエスパーするが変数宣言は以下の様な書き方ができる > var a #Variant型になる > var a = 0 #Variant型になる > var a:int = 0 #int型になる > var a: = 0 #設定値の型が適用されるつまりint型になる
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