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【軽量】godot engine - part2
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>>842 > >>840 > ノードの型は実行時に取得するまで判らないので編集時はコードから判断される > 型指定は宣言時に自分で行う > 宣言時に初期設定も終わらせるなら > var rigidbody := get_node(path) as RigidBody2D > で宣言時の型指定を省略できる > > 付け忘れ対策はlintの様な外部ツールを使うしかないと思う > 便利機能安全機構が増えるほどプログラムサイズは大きくなり処理は重くなる > GodotEngineは軽量な点が魅力なので標準でなくて構わないと自分は思う
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