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【軽量】godot engine - part2
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>>814 > func _on_body_entered(body): > fail_text.visible = true > > get_tree().paused = true > await(get_tree().create_timer(2).timeout) > > > > get_tree().reload_current_scene() > get_tree().paused = false > > 衝突したときにリトライ処理をさせたいのですが、こういうコードの書き方だとシーンがリロードされたあとにbodyenterdが呼ばれるので、エラーになりますよね。 > シーンがリロードされる前にポーズモードを戻したら解決ですが、シーンりろーどで単純にbodyenterd関数が破棄されると考えればいいんでしょうか? > シーン周りが難しい、、、
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