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【軽量】godot engine - part2
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>>745 > スクリプトで追加したノードと、シーンウインドウ上で追加したノードの、検索に反応する挙動が違ってしまい困っています > > スクリプトで追加したノードをfind_childで取得したいのですが、それが検索に引っかかってくれません > デバッガーでは子ノードの配列に当該ノードの存在を確認し、検索名も合致しており、find_child関数が他のノードを取得出来ることも確認いたしました > しかしスクリプトで追加したノードのみ取得してくれません > get_childrenで配列を取得し引数に数字を与えると目当てのノードは取得できるのですが、正直この方法は使いたくありません > じょれはバグなのでしょうか? > 解決方法がわかる方いらっしゃいますでしょうか? > どうかお願いいたします > > 簡単な図を載せておきます > Main Node◇←スクリプト > +Stage Node(動的に追加する) > +Player Node > +Enemy Node(動的に追加する) > +Timer Node > メインノードにアタッチしたスクリプトからステージノードやエネミーノードを動的に追加削除して使用します > タイマープレーヤー等は名前を合致させれば取得できるのですが、ステージエネミーは名前を合致させても取得できません
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