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【軽量】godot engine - part2
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>>742 > つまらないことに色々と続けてアドバイスを頂けたようで、なんかすみません・・・ > 色々やってみたところ、physics_processの1行目にmove_and_slide()を書き、 > StaticBodyの上にキャラを乗せておくと普通に立ちポーズのまま開始できました。 > しかし背景はタイルマップで作りたいのですが、タイルの上だとどうやっても着地が出ておかしくなります。 > タイルのコリジョンは1ピクセルでスナップして設定して、ツール上でもピクセルスナップで置いてズレは無いはずで、 > > プレイヤー位置:(87, 122) false ← if not is_on_floor():でtrueになる空中判定変数をonreadyでfaiseにしておいても > (12) プレイヤー位置:(87, 122) true ←結局着地しちゃう > (94) プレイヤー位置:(87, 122) false > --- Debugging process stopped > > Yが一致しててもおかしいのでさすがに諦めます・・・ > しかし、スタート位置のタイルマップにStaticBodyを重ねて置いて透明にすれば問題無しです。解決しました!
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