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【軽量】godot engine - part2
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>>709 > 2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます > > プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる) > シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって > いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです > onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・ > > 実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、 > なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
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