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【軽量】godot engine - part2
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>>654 > 個人ならともかく法人はそうそう動けんし。 > > Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが > Signal一本で管理できるの楽だな。 > 公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので > 次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
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