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【軽量】godot engine - part2
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>>604 > みなさん、こんばんにちGodot! > ウニティ騒動で興味が出て最近使い始めたものです > 私の悩みは、アドチャイルドしたシーンをプロセスアップデート&ドロー(描画)させずにメモリ保持する方法についてです。 > > まだ使い回しそうなシーンをフリーしてしまうとメモリの再確保等が煩わしそうなので、アドチャイルドで実体を保持させたままルートノードに他のシーンをアドしたりしなかったりしつつ、不活性にしておきたいそのシーンだけは更新等させない方法はございますか? > 私のオツムでパッと思いつく感じだと、_prosess関数内部にenumwaitingといった感じのマッチ分岐を作る、という方法しか出てこないのですが…… > これではシーンのオブジェクト等は描画されてしまうはずです(`・ω・´) > どうすればいいのでしょうか教えてください
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