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【軽量】godot engine - part2
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>>441 > Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです > ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか? > unityで言うところの > [SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする > GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど > > とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
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