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【軽量】godot engine - part2
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>>418 > >>416 > あれから他のチュートリアル見てて気が付いた > var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed > この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね > で、deltaが時間/1fps で > position += velocity * delta > 速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。 > なるほど。 > ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。
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