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【軽量】godot engine - part2
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>>405 > >>401 > サンプルの "rotation += angular_speed * delta" のコードが > rotationプロパティを通して角速度angular_speedでキャラを回転させ続けて、 > 変数velocityは上向きベクトルをrotationの向きに回転させ、速度speed分進む方向ベクトルなので > 組み合わさるとキャラが角速度angular_speedで向きを回転しながら速度speedで前に進むことになり > その姿を想像してみるとたぶん円軌道になるのかなあと > スイカ割りで目隠ししてぐるぐる回されたあとに進むと真っ直ぐ進んでるように思ってもくるくる回るみたいな…
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