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【軽量】godot engine - part2
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>>295 > とりあえず > 必要な変数を外部に保存 > 読み取ってそれぞれの変数を再配置 > 再配置したデータを元にゲーム部分を開始 > そういう関数を作って必要な場面(ゲーム部分開始前とか)で実行 > っていうイメージ自体はセーブ・ロードの挙動からそれほど外れてないっぽい? > 基礎的な動かし方さえ変な勘違い無ければ練習してみようかなと思う > > あと保存しなくて良いタイミングにするっての何かすごい納得できた > RPGのセーブポイントでパーティ全回復するタイプとかそういう理由もあったのか
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