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【軽量】godot engine - part2
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>>287 > よく分からんけど整理すると > > ① 攻撃キー入力 > ② 攻撃アニメーション開始 > ③ アニメーション中に方向キー長押し > ④ 攻撃アニメーションの中で初期化関数呼出 > 攻撃アニメーション終了 > ⑤ 方向キーの入力が検知され、ツリー遷移 > 同時に④で呼出されていた関数が完了 > ツリーが初期化後の状態に強制変更される > ⑥ 次フレームで初期化後の状態が表示される > ⑦ 方向キーの入力が検知され、ツリー遷移 > ⑧ 結果的にワンテンポ遅れてるように見える > > って事か?コードの組み方な気がするが
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