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【軽量】godot engine - part2
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>>254 > func _physics_process( ): > var velocity = Vector2 ( > Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left"), > Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up") > ) > var move_direction = velocity.normalized() > move_and_slide(spd * move_direction) > > こういう移動のスクリプトで、画像はスプライトの方でまたright - left の部分コピペして対応Vectorに割り当てるっていうやり方見て > なるほどとは思ったんだけど、各方向で立ちポーズとかスプライト増やしていくと同じキー入力のスクリプトも重複していくわけで、 > そういうのってバグの原因になったりしない? > 結局同じキー入力の動作は1か所にまとめたほうがいいとかそんな事ない?
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