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【軽量】godot engine - part2
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>>199 > ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど > 大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で > 徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない > UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様 > みたいに思ってるんだけど合ってる?
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