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【軽量】godot engine - part2
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>>158 > やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに > func _process(delta): > if emitting == false: > queue_free() > これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! > > >>156 > 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか > 普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。 > emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
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